
Louis MALLEN
Game/Level Designer
Adresse : 1277 Route de Baume de Transit
26790 Suze-La-Rousse
E-mail : louis-mallen@hotmail.fr
Tel : 06.72.10.54.12

Projets de Jeux Vidéos Réalisés
2016 : 4 GUNS 4 GUYS lien vers book
A propos du jeu : 4G4G est un TwinStick Shooter 3D "fun" de 2 à 4 joueurs sur PC. Dans un décor de Farwest Steam Punk, chaque joueur incarne un CowBoy "viril" qui en tirant sur son ou ses adversaires doit les atteindre pour lui permettre d'accumuler un maximum de points. En fonction du nombre de points accumulés, ses armes augmentent de niveaux. Le jeu propose différents modes comme le " match à mort " ou encore le " 3 vs 1 " ainsi que de nombreux bonus facilitant l'obtention des points.
A propos du projet : développé sous Unreal 4 dans le cadre du projet de fin d'année de l'école GAMAGORA, nous étions une équipe de 9 étudiants de 3 cursus différents ( Programmeurs, Graphistes, Game/Level Designers ). J'avais en charge le Game/Level Design du jeu. Nous avons présenté une démo lors du GAMAGORA GAME SHOW 2016 et ainsi pu faire tester notre jeu à un large public.
2015 : Labyrinthe lien vers book
A propos du jeu : Labyrinthe est un jeu d'énigmes Horror 3D sur PC. Le joueur est enfermé dans un labyrinthe parsemé de pièges, dans lequel évoluent de nombreux monstres. Il doit en sortir dans un temps limité dépendant du niveau de difficulté choisi.
A propos du Projet : développé sous Unity par une équipe de 3 étudiants de seconde années de DUT informatique, j'étais en charge du Game/Level Design, de la création d'objets 3D, de la réalisation global du design et du programme du menu.
2014 : MARGOOL lien vers book
A propos du jeu : ce jeu est de type Plateformeur 2D sur PC. Le joueur incarne un petit monstre ( Margool ) qui essaye de s'échapper du laboratoire dans lequel il est enfermé, où Le Professeur Fou lui fait subir des expériences scientifiques abominables. Margool a pour particularité de pouvoir modifier la gravité des différentes pièces dans lesquelles il évolue.
A propos du projet : ce jeu a été développé sous Unity dans le cadre d'un projet tuteuré de 1ère année de DUT informatique. Dans une équipe de 8 étudiants, j'ai été chargé du Game/Level Design, de quelques graphismes, ainsi que des bruitages.
2013 : CRU$H lien vers book
A propos du jeu : CRU$H est un jeu Versus 2D sur PC dont le but est d'être le premier à récupérer 20 pièces de monnaies. Les joueurs ont la possibilité de tirer sur leurs adversaires, le joueur touché est téléporté à son point de départ.
A propos du projet : ce projet a été réalisé dans le cadre de l'option ISN du Bac S. Le jeu a été développé sous python par une équipe de 3 élèves . J'ai été en charge du Game/Level Design et ai participé à l'écriture du programme.
Diplômes/Formations :
2015 - 2016 : DU Game/Level Design
GAMAGORA - Université Lumière Lyon 2- 69000 Lyon
2013 - 2015 : DUT Informatique Imagerie Numérique
Université Clermont 1 - 43000 Le Puy en Velay
Avril - Juillet 2015 : Stage de fin d'études de DUT
Studio TELLGAME - Nanchang - Province du Jiangxi - CHINE
2013 : Baccalauréat général série Scientifique (SVT) mention AB
Lycée Lucie Aubrac - 84500 Bollène
2010 : Brevet Informatique (B2i)
Diplôme National du Brevet mention AB
Collège Do Mistrau - 26790 Suze la Rousse
Maitrise de Langages
HTML/CSS
Java Script
C++
C#
Java
PHP
SQL
Python
Shell
Maitrise de Logiciels
UNITY
UDK
MAYA
3DS MAX
SketchUp
PHOTOSHOP
Visual Studio
QT Designer
Microsft Office
EXCEL
Power Point
Infos Personnelles
Né le : 15/04/1995 à Papeete (Tahiti)
Langues : Anglais niveau Universitaire
Espagnol niveau Terminal
Séjours à l'étranger : Etats-Unis
Chine
Italie
Espagne
Angleterre
Pays-Bas
Centres d'intérêts : Game Design, Jeux Vidéos
Musique (piano)
Handball en club, Ski, VTT.
2014 : Optention du permis B.